Des Prinzen Knappschaft
(aus Aventurischer Bote 96)

Trallop. Das Horn Fantholi hatte gerufen, und aus allen Winkeln Weidens waren die Gefolgsleute der Bärenkrone gekommen, um mit Frau Walpurga eine Frage zu beraten, die ihr in den letzten Monden wie keine zweite am Herzen lag. 
Das Prinzlein Arlan, der Herzogin einziger Sohn, sollte nun, im Alter von neun Götterläufen, in die Knappschaft geschickt werden, und wie jeder besorgten Mutter war es auch Frau Walpurgen darum zu tun, ihrem Kinde nur die beste aller ritterlichen Ausbildungen angedeihen zu lassen. Und so war der Wettstreit groß unter den Vasallen der Krone, derjenige zu sein, in dessen Hände Weiden seine Zukunft legen würde, wäre eine solche Aufgabe doch gleichzeitig die Anerkennung für den ersten unter den Streitern Weidens. So ward flugs eine Turnei verabredet, um den vorzüglichsten unter den Rittern zum Lehrmeister zu küren, und unter den kundigen Augen Aldares VIII., der Herrin der Senne des Nordens, traten Streiter aus allen vier Windrichtungen in die Schranken, um ihren Vorrang und ihre Eignung zu erweisen: aus der alten Mark Heldentrutz kamen sie, aus dem rossezäumenden Bärwalde, dem viehreichen Baliho und nicht zuletzt aus der rauen Wacht zwischen den Sicheln. Allein der alte Recke Thordenan von Weißenbrück, der 20 lange Jahre den Grünröcken vorgestanden und nur wenige Monde früher noch der Prinzessin des Reiches höchstselbst das Geleit gen Born gegeben hatte (vgl. den letzten AB), war am Bette des Prinzen, den just dieser Tage ein böses Fieber plagte, verblieben, um seinen Schlaf zu bewachen. Allzeit ritterlich waren unterdes die Kämpfe in der Stechbahn, doch heftig, erbittert gar, so daß mancher sich später wohl nur noch humpelnd durch die Höfe der Bärenburg bewegen konnte. Dennoch war des Abends immer noch keiner gefunden, der vor den strengen Augen der Meisterin des Bundes bestanden hätte, so daß die Stimme Frau Aldarens gewittergleich über die Walstatt hallte, und wer Ohrenzeuge ihres rondragefälligen Zornes war, der weiß nun, warum die Fürstgeweihte den Namen “Donnerhall” trägt: “Mächtige Krieger seid ihr alle, soviel ist gewiß!”, rief Frau Aldare. “Und ihr wißt um die Traditionen des mittnächtlichen Herzogtumes. Allein, es ist Hoffahrt zu meinen, der erste unter euch Recken sei auch der beste Lehrmeister für den Prinzen. So vieles hat ein Prinz von Weiden zu lernen, das ihr ihn nicht lehren könnt, und das hat in eurer Eitelkeit keiner unter euch erkannt. Darum will ICH es auf mich nehmen, den jungen Arlan zu unterrichten und ihn Demut zu lehren vor dem Willen der Göttin, aber auch vor den Fertigkeiten, die das Schicksal ihm mitgegeben. Begleiten aber möge seinen jungen Herren der einzige Mann, der das Wohl des Prinzen über seine eigene Ehre zu stellen vermochte, und mag er auch nur ein Grünrock sein. ‚Nicht mehr und nicht darunter‘, heißt es nicht so im Lande Weiden?”
Als man nun ging, den Prinzen zu holen, fand man in der Kammer den jungen Arlan aufrecht und wach im Bett sitzend, so als wolle er nun seinerseits über den Schlaf des alten Ritters Thordenan wachen, der auf einem Stuhl gegenüber dem Bett des Prinzen sanft entschlummert war. Beim Versuch, den alten Grünrock zu wecken, stellte man fest, daß sein Herz zu schlagen aufgehört hatte. Ernst legte da die Fürstgeweihte zu Donnerbach ihre gepanzerte Hand auf die Schulter des zarten Knaben und sprach: “So haben es die Götter gefügt, daß du mir ganz allein zu den rauschenden Fällen von Donnerbach folgen sollst, und ganz ohne helfende Hand. Hast du den Mut dazu?” – “Aber ja, Euer Eminenz!”, lächelte da der Knabe, “Zumal ich, um der Wahrheit die Ehre zu geben, nicht alleine bin, solange Onkel Thordenan hier in meinem Herzen ist und mir Rat gibt.” Bei diesen Worten tippte der junge Prinz sich gegen die Brust, und keiner der Anwesenden bezweifelte in dem Moment, daß der Prinz seinen Ratgeber gefunden hatte, so wie auch seine Mutter sich ihren Rat noch immer von ihrem verstorbenen Vater holt. Da waren Frohsinn und Heiterkeit in der Halle Frau Walpurgens zu Gast und ein Fest ward gefeiert, dessen höfischer Glanz seinesgleichen sucht.  

Jan-A. Liedtke 

für die Veranstalter des dritten Weiden-Kons: Oliver Schiepan, Guido Kluge, Jens-Arne Klingsöhr, Marcus Friedrich, mit warmem Dank an unsere leidensfähigen NSCs und eine tolle Spielerschaft 

Meisterinformationen und Szenariovorschläge zu „Des Prinzen Knappschaft“
(aus Aventurischer Bote 96)

Ganz so einfach wie in besagtem Artikel verhielt es sich dann doch nicht.
Grund für das Unwohlsein des Prinzen war der Geist des ehemaligen weidener Herzogs Bernhelm, genannt „der Blutige“. Dieser wohl furchtbarste Herrscher Weidens ließ unter anderem zwei seiner Ehefrauen hinrichten, ermordete die dritte mitsamt seinem ältesten Sohn selbst und schreckte sogar nicht davor zurück, den tralloper Efferdgeweihten verbrennen zu lassen, welcher ihm vor dem Reichsgericht ob seiner Taten anzeigen wollte.
Insbesondere letztere Tat war es, die Bernhelm nach seinem Tode den Einzug in Borons Hallen verwehrte und ihn zu einem rastlosen Dasein als Geist verurteilte. Gut 370 Jahre später sah er dann in Prinz Arlan die Gelegenheit, zumindest indirekt wieder die Macht in Weiden an sich zu reißen. Über mehrere Monate hinweg drang er vielfach in den Geist des Knaben ein und manipulierte ihn nach und nach, um ihn gewissermaßen zu einer jüngeren Ausgabe seiner selbst zu machen. Da Bernhelm sehr langsam und vor allem geschickt den Geist des Prinzen vergiftete, bemerkte niemand die Veränderungen im Wesen Arlans – niemand bis auf die sagenhafte Fee Pandlaril. Mit der ihr eigenen Gabe der Vorsehung erkannte sie die Gefahr, die ein erwachsener und von Bernhelm kontrollierter Arlan für Weiden darstellen würde und entschloß sich zu handeln.
Am Vorabend des Turniers erschien sie den zur Beratung versammelten Gästen der Herzogin und zeigte den Anwesenden was passieren könnte, wenn Arlan, immer noch unter dem Einfluß Bernhelms stehend, Herzog werden würde – mitsamt den dann katastrophalen Folgen für Weiden.
Die erschrockenen Gäste wie auch die Herzogin selbst entschlossen sich daraufhin rasch zu handeln, um Bernhelms Geist aus dem Arlans zu verbannen und nach Möglichkeit zu vernichten.
Letztendlich gab es nur einen Weg, um dies zu erreichen: Einige Wagemutige müßten ebenfalls in des Prinzen Geist eindringen (hierbei fand Thordenan von Weißenbrück den Tod) und dort Bernhelms Einfluß neutralisieren. Später dann müßten die sterblichen Überreste des alten Herzogs gefunden und exorziert werden, um seine unheilige Präsenz endgültig vernichten zu können.
Die Schritte hin zu Bernhelms Vertreibung aus Arlans Geist und dessen anschließende Vernichtung können durchaus auch Bestandteil Ihrer Spielrunde sein, die die o.g. Ereignisse nacherleben will und sich, vielleicht gar auf Einladung Herzogin Walpurgas, ebenfalls in Trallop befand.

Damit man überhaupt in Arlans Geist eindringen kann, muß die Hexe Gwynna, eine Verwandte der Herzogenfamilie, ein „Traumelixier“ zusammenbrauen, dessen Zutaten sie aber nicht alle besitzt. Die Helden müssen nun die fehlenden Ingredienzien entweder inner- oder außerhalb Trallops mühsam zusammensuchen, oder sie, deutlich schneller aber auch kostspieliger und nicht minder gefährlich, in der tralloper Halbwelt erwerben. 
Wieviele Zutaten wo unter welchen Umständen zu finden sind, sei ganz Ihrer meisterlichen Gnade überlassen, doch sollten Ihre Helden schon einiges dafür tun müssen, bevor sie Gwynna letztlich ihre „Beute“ übergeben können.

Drei tapfere Freiwillige müssen nun den Trank zu sich nehmen und sich außerdem so stark verletzen lassen, daß Ihr Geist Uthars Pforte erreicht. Dort müssen sie dann die ebenfalls ruhelos vor Borons Hallen umherstreifenden drei einstigen Ehefrauen Bernhelms auffinden und an sich binden, da sie nur so in der Lage sind, Bernhelm später zu besiegen, zumal dieser auch nicht mit ihrem Erscheinen und ihren Haß auf ihn, rechnet. Erschwert wird die Aufgabe der Helden noch dadurch, daß Uthar Eindringlinge nicht sonderlich schätzt und sie bei Gelegenheit gerne ganz zu sich holen möchte...

Die verbliebenen Gefährten müssen hingegen darauf acht geben, daß ihre Kameraden nicht ganz in Borons Hallen abgleiten und sie später auch wieder in die dritte Sphäre zurückholen, wobei es aber durchaus sein kann, daß einige ebenfalls zu den Gästen gehörende Golgariten auf das merkwürdige (und nicht unbedingt borongefällige) Treiben der Helden aufmerksam werden und nun abgelenkt werden müssen.

Nachdem der manifestierte Geist Bernhelms in einer finalen Konfrontation (das „Wie“ liegt ganz bei Ihnen) endlich besiegt ist, vorzugsweise natürlich durch die „Wirte“ seiner Ehefrauen, gilt es noch seine sterblichen Überreste ausfindig zu machen und zu exorzieren. Diese Aufgabe kann im Stile einer Schnitzeljagd bewältigt werden, indem die Helden Hinweisen aus verschiedenen Schriften und Berichten Gelehrter miteinander kombinieren und richtig deuten müssen.

Und wenn die Charaktere dann endlich vor Bernhelms Grab stehen, könnte es durchaus sein, daß sein Geist noch stark genug ist, um einige Untote aus den Nachbargräbern zu erheben, die seine Gebeine schützen sollen...

Marcus Friedrich